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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>半球光（[name]）</h1>

		<p class="desc">
			光源直接放置于场景之上，光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。
			<br /><br />

			半球光不能投射阴影。
		</p>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
		const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
		scene.add( light );
		</code>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
			[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
			[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
			[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
			[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
		</p>

		<h2>构造器（Constructor）</h2>
		<h3>[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
		<p>
			[page:Color skyColor] -（可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字，默认为一个白色（0xffffff）的 [page:Color Color] 对象。<br />
			[page:Color groundColor] -（可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字，默认为一个白色（0xffffff）的 [page:Color Color] 对象。<br />
			[page:Float intensity] -（可选）光照强度。默认值为 1。<br /><br />

			创建一个半球光。
		</p>

		<h2>属性（Properties）</h2>
		<p>
			公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
		</p>

		<h3>[property:Color color]</h3>
		<p>
			在构造时传递的天空发出光线的颜色。
			默认值为白色（0xffffff）的 [page:Color] 对象。
		</p>

		<h3>[property:Color groundColor]</h3>
		<p>
			在构造时传递的地面发出光线的颜色。
			默认值为白色（0xffffff）的 [page:Color] 对象。
		</p>

		<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
		<p>
			只读，用于检查对象的类型是否为 [name]。
		</p>

		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
		<p>
			假如这个值设置为 [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0)，光线将会从上往下照射。
		</p>



		<h2>方法（Methods）</h2>

		<p>公共方法请查看基类 [page:Light Light]。</p>

		<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
		<p>
			从 [page:Light source] 复制 [page:.color color]、[page:.intensity intensity] 和
			[page:.groundColor groundColor] 的值到当前半球光对象中。
		</p>

		<h2>源码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
